牧场气息测试服是一款画风非常卡通化的模拟经营类游戏,在牧场气息测试服游戏中,玩家们可以进入到测试服中体验到最新更新的一下内容哦,超多不同的农作物等待着玩家们的养殖,还有要很多可爱的动物可以圈养哦,一起来体验不一样的牧场经营玩法吧!
首先进入游戏随便找个方向走几步被老村长发现进入剧情。剧情要看这都是教学。
跟教学走完,看电视玩小游戏拿种子,从邮件里把奖品拿出来。再把工具箱工具和种子带上。然后去钓鱼。
掉完四条鱼差不多杂货铺开店了去跟他对话白嫖一个番茄种子。
回到田里开垦九片田埂(九块田为一个田埂)把九袋种子都种上(初始的三个洋葱两个胡萝卜白嫖的电视小游戏的三个,杂货铺店长免费送的一个)然后把新手教程给的胡萝卜卖了
这里有个细节就是第一天可以不开垦农田等第二天卖胡萝卜的钱刚好可升级工具,把洒水壶升级一次浇三块田美滋滋。
后面就可以自由玩了。记得明天玩小游戏白嫖种子和钓鱼浇水。
简单玩法:
看看电视,春天种大蒜夏天种土豆,工具优先级为银水壶—银锤子—金锤子—金水壶—金斧子,成本低来钱快,每天都有收不完的作物。
一、新手攻略
因为测试原因,图中的【鸡舍】【马厩】【牛圈】【流浪者小屋】暂时都没用,因为没鸡、没牛、没有流浪者,有马但不知道马进不进马厩。
接下来看主界面右半部分的操作面板。
①地图,游戏场景。
②信息,点进去看看便知。
③工具箱,下文着重介绍。
④社交,邮箱啥的功能。
⑤交互【类似大型游戏的E键】,游戏内大部分交互【谈话,抚摸马和狗,用手拾取,场所内打开详细信息】等操作都是这个键。
⑥工具位,使用工具按键。
【家】
这个是电视,可以进行娱乐活动,触发方式为走到电视旁边,上图的⑤位置变为(放大镜),点击进行交互操作。
前两个显而易见,第三个记忆小游戏比较简单,赢了有奖品的哦,种子和金币等物品。
床,可以休息,交互方式与上面一样,点击放大镜可触发【跳天】,就是跳过夜晚。一般凌晨3点村长就催你休息了,然后点击这个跳天,就是凌晨6点了。
家里的第三个物品就是工具箱了。
交互放大镜
有5个装备柜,都需要花费钻石购买,我买的第一个,有挺多工具,都是木质。第一个500钻,第二第三第四第五好像都是钻。建议购买其中的一个,初期非常需要这些工具。
【田】
【大石头】木质大锤无法摧毁,推测可能需要铁质大锤。
【小石头】木质大锤可摧毁,摧毁后无收获。上图的⑤键可拾取,可以拿到桥头箱子里去卖,不过不值钱还麻烦,建议直接摧毁。
【小树木】可拾取,可用木质斧头摧毁。同上,建议摧毁。
【杂草与*草】可拾取,可用木质镰刀摧毁。同上,建议摧毁。
土地可使用木质锄头开垦,可播种。播种时是直接种9个格子,建议先开垦好九宫格样式再播种。
播种后需要水壶浇灌,水壶一次只浇一格,储水20,可浇20个格子,没水可以去池子边接水。
【工具操作】
主场景右半部分③为工具箱。
①格子下方8个物品格子,用手拾取的石头,木块,杂草,与钓到的鱼都会在物品栏占据一格位置。
把物品拖到①格,则该物品会显示在手里。
②格子下方8个装备栏,同理,把工具拖到②格则为手持状态。手持状态下⑤键为操作键。【比如我拿着水壶,那么点击交互键⑤就会洒水】
如下图,我手上拿着鱼。
拿到手上后,右下角⑤建交互,显示【鱼】可以吃。
拿着鱼跑到桥头箱子旁,⑤交互家呢发生变化,为出售状态。【就是放到箱子里,然后当天晚上18点小哥过来收货,给你金币】
【钓鱼】
要有鱼钩,没有鱼钩可以去【家】里的最右侧物品工具箱里,话费钻石买一个装备柜,里面有各种工具。
站在桥头,面对南方【上北下南】,点击操作键即可,长按可选择位置【绿色小点会向南移动】。
【其他位置】
往这个方向走,到桥上会提示这里是杂货店与铁匠铺,有开放时间限制。
这里还有一个木匠铺。
二、种植攻略
○道具升级:
道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
○农具蓄力工作效率表:
1.镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
2.水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
3.锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
○作物周期表格式:
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
种子价格:每包种子价格
成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
售价:单个成品的售价
盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
1.慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2.自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3.动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
4.丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。
5.精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
6.好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
【目前版本规划中,未开发离线拜访功能】
7.牧场装饰
可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。
牧场气息测试服是一款玩起来很有趣的牧场经营类游戏,在牧场气息测试服游戏中,不同的动植物养成的难度和技巧都是有所不同的,玩家们可以根据自己的爱好来培养,解锁更多的图鉴吧!
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